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3dmax、 MAYA、游戏、houdini国外CG教学的中文字幕

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發表於 2010-7-11 15:42 | 只看該作者 | 倒序看帖 | 打印
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国外CG教学的中文字幕,合适正在学习国外教学对英语听力有困难的设计爱好者使用,就像看国外电影一样,有中文字幕学习更轻松易懂!
3dmaxPS手绘 MAYA,游戏,houdini等CG教学的中文字幕发布免费下载试看;/www.gbstuff.com/
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發表於 8 小時前 | 只看該作者
Side Effects | Learning Pyro FX(Houdini火焰与烟雾制作中文字幕)
字幕对应教学介绍:本教学由HOUDINI的开发商Side effects出版,本教学将深入的研究Pyro FX的工作流程与那些创建火焰与烟雾特效的参数,并且还会对体积数据的创建与记录进行测试,并最终让它可视化.
本教学包括了以下几部分:
1 开始设置
在这一节里面将告诉大家整个教学中所要用到的工作文档的初始设置方法.
2 基础教学
在这里将为大家概括的讲解一些编辑器与节点子网络, 本节教学将让大家能自由的的在HOUDINI的网络中导航.
3 可视化数据
这一节将介绍一些特别的名字与数据类型, 并且还介绍了如何在HOUDINI中让它们可见
4 新的桌面
这一节将介绍给大家如何重新配置HOUDINI的桌面布局,让它更适合Pyro FX的工作流程
5 火焰材质
本节介绍了Pyro的火焰材质类型,并且详细的介绍了为火焰赋予材质的时候需要使用的参数.
6 烟雾材质
本节介绍了Pyro的烟雾材质类型,并且详细的介绍了为烟雾赋予材质的时候需要使用的参数.
7 散射
散射被Pyro材质用来模拟烟雾云光线散射效果.它是我们在调整了火焰与烟雾外观后的下一个层次的调整过程. 我们将对比有散射与没有散射的效果差别.
8 Voxels(体元)
这一节我们将离开Pyro Fx来考虑体积数据的基础, 还有它是如何在HOUDINI中产生与记录的
9 Pyro节点
这一节我们将集中学习Pyro节点, 并且验证数据是如何被初始化创建的,还有创建了什么类型的数据, 它是如何被管理的, 在这里我们将使用上面体元的例子.
10 低分辨率与高分辨率
在最后这个总结性的教学中, 我们将讲解到低分辨率模拟数据到高分辨率数据的转换方法. 我们会讲到其中要创建,保存与渲染什么类型的数据.包括shadow maps, scattered pointclouds, and dynamic data


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